Muitos objetos compartilham um estilo comum de representação de vértice com opcionais de superfície normal e cor. Todos os vértices dentro de um objeto possuem o mesmo formato, especificado pela palavra chave do cabeçalho.
Todos os dados para um vértice estão agrupados juntos (em oposição a e.g. fornecendo coordenadas para todos os vértices, a seguir cores para todos os vértices, e assim por diante).
A sintaxe para vértices N-dimensionais (N > 3) é
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tiver sido especificado na linha de cabeçalho do objeto)
Note, todavia, que objetos N-dimensionais internamente sempre possuem
pontos (N+1)-dimensionais; a primeira componente x[0] – se
presente no arquivo do objeto file – é usada como divisor homogêneo. Isso é
diferente do caso tridimensional comum onde o modificador 4
gera um objeto quadridimensional onde a componente quadridimensional implicitamente é escolhida
para 1.
Componentes de cor usualmente podem ser especificadas da mesma forma que para vértices tridimensionais, Veja Vertices, enquanto especificando componentes de cor em normais não faz sentido.